Ну да,это баг. Но я не думаю, что один упырь изменит ситуацию(
Чтобы его избежать надо в такой вот ситуации:Спойлер 1:
верхний левый перемещать так:Спойлер 2:
После этого можно перемещать вверх-вниз, багов не должно быть!
Ну да,это баг. Но я не думаю, что один упырь изменит ситуацию(
Чтобы его избежать надо в такой вот ситуации:Спойлер 1:
верхний левый перемещать так:Спойлер 2:
После этого можно перемещать вверх-вниз, багов не должно быть!
на самом то деле один упырь многое меняет, но мне удалось понять как его двигать
Мне игра не понравилась. Очень сырая и неудобная боевая система. Но главное разочарование в том, что Кощей Бессмертный - не бессмертный.
Прошёл.
Это типа продолжение царевны лягушки. Больше двух лет уже прошло. Неожиданный поворот, однако.
Музыка на титульном экране сильно улыбнула.
Перенос сюжета сказки в игру. Я обеими руками за подобного рода игры.
Бои. Первый бой простой. Второй уже сложнее. Я его переигрывал раз 10. В основном из-за того что кнопки не те жал и таким образом завершал ход.
Прошёл его. Большая часть упырей померла. А воскресить вне боя их вроде нельзя.
Третий бой очень сложный. Чтобы его пройти пришлось перепроходить второй, да так чтобы много упырей оставалось в живых.
Тут я очень долго просидел. Способность замедление - ключ к успеху. Вожаки после этого стали наносить гораздо меньше урона.
Боёвку надо допиливать, а здоровье вожакам немного снизить.
В целом проект зашёл. Боёвка понравилась.
Это было очень интересно. Я далеко не фанат старославянского сеттинга и тем более сказок. Однако, задача воплотить сказку в игру требует немалого воображения и креативности. Поэтому автору большое спасибо за игровой опыт и удовольствие.
Спойлер звук прыжка Кощея:
P.S. автор, а почему ты выбрал именно Кощея?
Играли на стриме: https://youtu.be/XCE2Xm9vx_k?t=5166 (Ссылка с привязкой к моменту прохождения).
Мнение по игре:
Вроде как-то интересно, но при этом очень и очень сыро, до такой степени, что играть практически не возможно…
Вроде как играем за злодея, за Кощея, но это как-то не ощущается…
В любом случае поиграя еще после стрима, вроде немного разобрался и я думаю от меня данная игра получается номинацию лучшая механика.
Оценки:
Графика - 2;
Геймплей - 4;
Сюжет - 2;
ЗЛО - 5;
Общая оценка: 3,25.
Спойлер Пояснение про оценки::
Игра очень не большая, но механика боя порадовала! Герои! не дать не взять!
Правда, в кнопках путался: в левой заклинание в правой ход не то нажмешь - бой можешь проиграть.
Кот-людоед будет мне сниться до скончания времён!
>>>>Моя группа ВК - PanzerCatGames - Подписываемся!<<<<
Мои проекты:
RIM
Спойлер :
<<<КАРТА русскоязычного сообщества>>>
Потому что злодей же!)))))
Ясень пень, бойцы будут помирать как мухи, если у них после первого боя осталось мало жизней!
Сначала проигнорировал совет, что надо вылечить бойцов, а потом пытаешься вникнуть во второй совет. Не надо так! Первый не работает без второго!
Спасибо за единственный положительный отзыв)))
Я сейчас правлю эту игру.
Возможно, есть желающие потестить новую версию?! Из-за того, что боевая система на ивентах, много всяких багов. Трудно одной всё выловить...
Желающие могут писать сюда, в ЛС или в чат)
Новую версию можно скачать здесь!
Изменения:
- Исправила много багов, добавила новых)
- Заменена графика некоторых отрядов.
- Можно собирать ресурсы.
- Добавлены новые отряды и улучшения замка.
По сюжету нового ничего нет.
Последний раз редактировалось VarVarKa; 03.04.2020 в 18:00.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки